fitbit

fitbit 是一個隨身的偵測裝置。透過內建的空間儀他可以紀錄你一整天的活動型態(可以紀錄消耗的卡路里、走的步數跟距離)跟睡眠品質。如果靠近基地台還會自動把你的資料傳到網站上跟朋友分享。

這樣一起減肥(注重身體)好像很有感覺。

每次看到這種裝置都想到老師之前談到 這種 ubi-comq時的話語

snif -監看狗狗的社交網路

SNIF – 使用了一個繫在項圈上的tag 晶片來監控狗狗的行動(由MIT media lab 的學生所發展,論文好像是這篇-SNIF: social networking in fur)。你可以知道你不在家時狗狗們做了些什麼。也可以紀錄帶出門時他跟其他狗狗的互動情形(應該是指 家中很多狗狗的情形吧)。

怎麼得知狗狗們的交友和健康狀況呢?透過網頁上的監控入口 XD

可怕的飼主阿~~~ 不過我還蠻想要的 😛 (胖胖 你在給我欺負皮皮 你試試看阿 我有證據了阿!!!!)

The Eco-Pet Project

這次的 The Mobile City 會議中 介紹了 The Eco-Pet Project  這個專案。我對這類型的專案一直很感興趣(雖然我自己的技能是在網頁端)。

這個專案是這樣進行的。玩家身上攜帶著結合大眾運輸月卡(應該類似台灣的悠遊卡)功能的寵物卡片。這個卡片會紀錄玩家經過地點的聲音與空氣污染程度。寵物卡片的構造如下:

當玩家來到轉運站時,就可以上傳所紀錄的聲音,也可以下載其他玩家所上載的聲音。寵物卡片在低污染的區域中會呈現綠色,而在高污染區域中則會呈現橘色。

專案的網頁中也列出了啟發這個想法的project列表。當然,鴿子部落格肯定名列其中。換個角度想,這個project可說是利用人當載體的鴿子部落格阿!!!

此類的呈現方式,讓我們可以很輕易地了解環境的變化。環境的議題不再是遙不可及的數字,轉而鑲入生活的片段。這,就是ubi-comp的真諦嗎?

這期的 PUC

這期的PUC(Personal and Ubiquitous Computing)不知道怎麼了@@, 原本都從ACM那邊下載。不過這期的居然全文沒有出來。是因為授權的關係嗎? 不管怎樣,可以從SpringLink這邊來下載(當然你們單位要有買啦)。這期的蠻精彩的,希望有時間看XD

最近

最近的時間都奉獻給ideastorming v.2了…orz  其他沒啥多餘的時間了 T_T

不過最近坐車有在看getting real,很不錯的書,講出了小公司、小團隊在開發軟體時的精髓。等看完之後再來寫好了。

然後Pervasive Computing 第三期終於可以下載了!!! 這期有非常豐富的urban computing的內容喔!!!

mscape-地點相關媒體的編輯、觀看系統

這是HP 在 英國 Bristol的研究機構所釋出的最版locative-media的編輯跟觀看系統。他還可以做成一套跟地點有關的遊戲。

我每次看到locative-media 都會想到 “在地生活568″…orz。 雖然我沒在網站上看到相關資料,但我想這應該是之前的mediascape 的最新版本。這新版本不錯,編輯端可以讀gps的資料,自動從yahoo map 把地圖載入。介面也改善很多,可以放入更多的media版本。

這裡有一個flash 小遊戲可以讓你看看實際玩起來可能像什麼樣子。實際上編輯器長這樣。

mscaper.png

client端目前支援xp and mac。會自動裝到PDA上 =.=。沒有pda可以試用。不過有tester!! 等一會兒來試用看看。

MUPE

今天看到MUPE 這套:

MUPE is an Open Source application platform for creating mobile multi-user context-aware applications. The platform can be used to create mobile games, virtual worlds, collaboration applications and any other user authenticated services. See also: WhatIsMUPE.

看起來實在不錯,之前論文本想做pda上的研究,可是一想到他的開發就頭痛,於是就不做了(當然原本的點子被老師否決也是原因之一 :P)。

再接著看,這套上所提到想解決的問題。看對開發者的部份就好,大略翻一下:

  • 行動裝置上的應用軟體因為很多原因導致很難開發, 像是開發平台跟目標平台全然不同,目標平台上相當難以debug。
  • 每次程式的更動,客戶端上都得重新安裝。
  • 設計行動裝置上得線上服務,需要特別為行動裝設設計的強壯連線框架。

的確,這些都是開發上很麻煩的問題。他的客戶端有那種 java web start的感覺,應用軟體被他自己的客戶端管理,方便很多。客戶端就像下面這樣:

看起來很棒,下次來玩看看。我想這種類似的框架應該不少,只是我現在才知道…orz

p.s 這套是nokia所釋出的。

Network Games That Change Their Users Lives, And The World, For The Better

source: Network Games That Change Their Users Lives, And The World, For The Better

Game designer Jane McGonigal has a vision for a new generation of network games that will pull players away from their lonely consoles, and get them out in the world, interacting with each other and changing their own lives, and society, for the better.

沒想到做無線應用的, 野心都這麼大阿 😛 尤其是做ubi-comp的。這也是我很喜歡ubi-comp的地方,它總是認為科技跟人息息相關。上次去參加研討會,老師劈頭就是:你有看過 聰明行動族嗎?interactive.usc.edu 首頁上有這本書的連結…..(還有部落格呢!-smart mobs)。於是就去借回來看了,裡面有好多很棒的句子。像是:無線不只是沒有線而已。 當初電話只是有聲的電報,但是其實電話遠遠改變了通訊的本質。

也就是說,所謂的無線網路其實不是隨時隨地可以存取網路這樣阿!!!

而這種結合真實與虛擬的遊戲,玩起來有一種獨特的感覺,你看看wii阿~~~。但其實我最喜歡的是 parkout 這樣的遊戲阿!!

讚阿~~~

Refers:

自己有玩,才算奇觀。

Cruel 2 B kind

RFID in parkour & urban orienteering

上次介紹過的Touch,最新的一篇文章:RFID in parkour & urban orienteering是關於他們學生的一個project的發想,我覺得這點子還挺棒的,給小孩們玩應該會非常地有趣。

先從題目說起, 根據 parkour中文站的介紹,parkour指的是:

Parkour運動把整個城市當作一個大訓練場,一切圍牆、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,
特別是廢棄的房屋,更適合飛簷走壁似的速降、跳升和飛躍.

而orienteering指的則是定向越野競賽。因此,我們對於這個project已經有了一個模糊的概念。

這個project分成三個部份:

  • 基地
  • 放置在城市中的RFID 晶片
  • 可以讓玩家攜帶的RFID讀取器

於是眾多玩家從基地出發,看誰能最快讀完所有的RFID tag 然後返回起點。 這個遊戲好玩就好玩在不斷地奔跑中還要計算最佳路徑,如果RFID放置的位置設計得好的話,會讓這個競賽更加有趣,若還可以加入團體合作,則又更有趣了。圖片請到文章中觀看,可以讓你更了解這個project。這篇文章也有個有力的結尾:

The traditional downsides of RFID such as limited range, small capacity, and lack of visibility can be used to great effect in urban space. Perhaps a “cheap and dirty" technology like RFID more closely matches the ‘grain’ of urban space than other, high-end technologies.

而這只是一個學生的project而已。