DIABLO III !!!

blizzard 終於宣佈了(巴哈的新聞),接下來有好幾個目標(SCII)可以等待。 看畫面,Blizzard 用色還是一樣厲害。 問題是我現在不算有獨立顯卡的電腦可以玩遊戲 T_T…..

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Gaming Usability 101

source:http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2007/id20071012_041625.htm

遊戲中101條重要的使用性法則:

  1. 絕對不要詢問玩家是否要儲存遊戲進度
  2. 永遠呈現 “按下我開始遊戲"
  3. 總是允許玩家可以重新設定鍵盤的配置來符合他們的習慣
  4. 永遠讓玩家可以選擇是否觀看過場動畫,無論這動畫對於遊戲的劇情多麼重要
  5. 不要讓攝影機太接近玩家角色或是卡在牆裡
  6. 不要只是因為程式辦得到,就使用所有可以用到的按鈕
  7. 讓玩家可以設定遊戲的易用性
  8. 不要設計無法抵擋的攻擊 (仙劍還蠻常見的阿XD)
  9. 為了新手玩家,永遠呈現教學、常見問題和幫助選單
  10. 永遠讓玩家可以自由地選擇何時離開/進入 遊戲(不然他們會乾脆關掉整個視窗)

Metaplace

Metaplace— 由 Raph Koster 所領軍製作的遊戲。這套遊戲允許你自己製作自己的虛擬世界(也可以說是MMO),然後開放給其他人進來遊玩(像是絕冬城之夜一樣吧.)。然後,你還可以把你的虛擬世界放在你部落格的側邊欄!!! 沒錯,這款遊戲全部是網頁的介面。 根據網頁上的說法,目前可以支援到2.5D的感覺。有預計要做3D。你也可以在你的世界中,放入一扇門來連結到別人的世界(這就是超連結)。頗令人期待的。而且看起來不是使用flash or Dirctor喔!!!

這也難怪之前Raph Koster 會說現在的遊戲界跟不上www的發展。一切的真相都揭露了阿 😛

話說,我可能會錯過這次的Alpha test….。 那時候沒仔細看(我還以為註冊就可以馬上開始用了…),有些資料都是亂填XD。可惡….

忘記說,Alpha申請開放到24號為止喔!!!

終於買了gdmag

唔,今天終於買了八月份的gdmag電子版。很興奮的印出來,卻發現用A4的紙印,字會糊到看不清楚 =.= 。當場34頁(雙面列印)的紙就化為廢紙…也不知道該拿幾號的紙印阿..orz

而且電子版都是圖…orz,搞成pdf後居然有26mb之多…。嗚嗚,人家o’reilly多大方阿!!! 難道要用電腦看..!!!  果然一本那麼便宜不是沒有原因的 😛

Designing for Motivation

source:http://www.gamasutra.com/view/feature/1419/designing_for_motivation.php

我們都知道:當我們對一款遊戲的熱情消失後,這款遊戲的生命就消逝了。於是對於遊戲設計者來說,如何讓玩家可以在玩完遊戲之前都保持著強烈的熱情,甚至是熱情到玩個兩次三次,就是個重要的課題。

此篇文章的作者提出了一個 PNRC 系統來描述玩家熱情的變化。

P:Player State,玩家狀態。泛指玩家的技術等級或是角色裝備,意思就是玩家的強壯度。
N:Need,需求。當挑戰出現的時候,此時玩家的需要(像是打敗敵人),也可以說遊戲的目的是什麼。
R:Reward ,獎賞。玩家通過挑戰後得到的獎賞。
C:Challenge,挑戰。遊戲給予玩家的挑戰。

所以,某個玩家p的熱情就可以表示為:
M(p) = N(p)*C(p)*R(p)

翻成中文就是:

熱情=需求*挑戰*獎賞

通常來說,玩家如果遇到很大的挑戰,那他的需求(Need)就也會很大,這時如果獎賞很小,那麼玩家的熱情就會變小。但是不可以一開始就把所有的值變得很 大,因為玩家的狀態是一個時間函數,它會隨著時間變化。這也就是為什麼所有遊戲都不會讓你在一開始拿到神兵利器的道理是一樣的。

接下來作者舉了幾個例子來說明這個系統。不過他的歸類我不是很同意XD

以星海爭霸為例,一開始的時候玩家什麼都沒有,所以很弱,而其他參數可以表示如下:

P:玩家狀態,弱。
N:需求-發展基地,強。
C:挑戰-保護自己的基地

一段時間之後,玩家的資源消耗殆盡,挑戰就成為追尋新的礦產。之後又轉變成交戰..的情況。 而作者認為一旦礦產耗盡,玩家就會立刻離開。唔,應該是大勢已去才會離開吧,有時沒礦產還可以靠著盟友支撐阿XD

不過我覺得阿,其實這邊一開始的需求就是打敗敵人,也就是說,礦產之類的都是其次。要不然怎麼會有scv快攻,或是異形蟲一出來沒多久整場戰役就結束的情形。
所以私以為應該是這樣:

P:玩家狀態
N:需求-擊敗對手,強
C:隨著需求(對手強度)改變

那麼會導致熱情很高的情況就是:高手對戰。 唔 這樣才比較合理阿!想想與跟自己程度差不多的對手交戰,那戰役真是刺激萬分!!!

Startcraft Ghost 再起?

source: Blizzard Still Has “Hope” for Starcraft Ghost
從這篇看起來,Blizzard並沒有完全放棄Ghost。唔,這真是好事,很想看看Blizzard能把第三人稱射擊遊戲作成怎樣呢!!!
不知道Blizzard做的3D射擊遊戲會不會比較不容易頭暈 😛
不過希望這次可以出到pc上,要不然也出到xbox上,這樣我可以順便買藍龍來玩玩XD

不過他們也說了,近期內是沒有人力的….