Annotated portfolios and other forms of intermediate-level knowledge

source:  Jonas Löwgren. 2013. Annotated portfolios and other forms of intermediate-level knowledge.interactions 20, 1 (January 2013), 30-34. DOI=10.1145/2405716.2405725 http://doi.acm.org/10.1145/2405716.2405725

本篇文章主要探討中介形式的知識以及設計物。作者認為這些物品以及知識雖不若最終成品一樣完善,但仍舊擁有其價值。設計研究可以在軸向上分成抽象化的通則以及實際的設計物這兩個終端,而中介知識則位於其中間的空白處。

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作者在開頭探討了設計研究跟設計實務的不同之處,很巧的是作者的論點跟Epistemic artifacts  [1]相當類似。他們都認為設計"研究" 的目的都是產出知識,也就是上圖中的 General Theory 這個部分,而設計實務所產出的則是設計物。中間的部分作者認為仍舊是有相當的價值,即便它可能沒有實際的產出。Epistemic artifacts  中所提到的中介產物的範圍較小,本文作者提供了中介知識的概觀以及其他的許多形式。 Depth of File [2] 中也提到了用影片這種媒介來做設計。

這幾種種類的中介知識最大的用途是提供其他人一些聯想以及洞見。例如 Annotated portfolios 的方式,使用者將設計物或圖片化約為幾組關鍵字,再通票選選出其中好的一些關鍵字。但除此之外其他的中介知識像是 概念發想的一些記錄,也都可以提供很多知識在裡面。

 

 

 

[1] Epistemic artifacts : 之前寫的報告

[2] “Depth of field". Timo Arnall. http://www.nearfield.org/2010/09/depth-of-field-film-in-design-research

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go-framworks

Screen Shot 2013-04-26 at 3.07.24 PM今年雖然沒有寫展望,不過一直有一個目標在我的心中,就是自己寫一套自己的 creative coding framework 。之前一直卡在 跟qt去對接。目前最近有高手寫了一個很完整的版本 – qt-ui ,初步都可以使用。所以我就得以繼續下去了!!  上面就是仿造processing 教學的第一個作品(http://processing.org/learning/gettingstarted/ )。 程式碼長這樣(go還沒非常熟!!):


package main
import (
 "../goframework"
)
func Draw(){
 goframework.Fill(0,255,255)
 if goframework.MousePressed() {
 goframework.Fill(0,0,0)
 }else{
 goframework.Fill(255,255,255)
 }
 goframework.Ellipse(goframework.MouseX(),goframework.MouseY(),80,80)

}
func main(){
 goframework.FrameRate(60)
 goframework.Draw(Draw)
 goframework.Win(400,400)
}

不過我還是修改了qt-ui的幾個部分。

  1.  設定背景繪圖的時候不會會清除。
  2. 設定滑鼠 move事件 在不按下左右鍵的時候也會觸發。

未來大概還要改不少吧@@  qt 這邊對我就比較難了 。 目前的計劃是先把2D的部分api給完成。再來是參數化設計 , 影像處理的api  , 內建使用go 寫的 簡易的電腦視覺的lib(像是找邊緣之類的。) ,  最後跟硬體 Arduino對接。  最後是3D的部份,要有3D的部分才有辦法做投影校正的lib阿!!