eyeApps

老天,這真的太有趣了。

eyeApps一套網路作業系統。php 環境,不需資料庫,安裝超簡單,畫面漂亮,英文介面。你可以在eyeos.info試用。

內建有文字編輯器、小算盤、日曆….等程式。

不過已經用瀏覽器看了,為什麼裡面還要有瀏覽器阿XD。真期待之後的發展 😛

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找出IT產業的蠢事

這本書講了許多大公司策略上的蠢事。 http://ihower.idv.tw/blog/archives/1345 這篇文章詳細地把每章的內容摘要出來了。

第四章裡頭講了相同定位產品線所造成得傷害,真是令人心有慼慼焉。之前買筆記時,就被一堆廠商的分類搞得頭昏眼花。以ASUS為例,我想買一台可以玩3D電動的筆記,結果進去一看,數位家庭娛樂系列也可,專業行動達人也可,多媒體工作站也可,介紹有些還大同小異…..。搞得我一個頭兩個大,最後只好先挑出有獨立顯卡的機種,再用價錢來塞選…orz..說不定可以做個問卷式的推薦系統,有些選項可以勾選,像是要打3D電動嗎?要長時間帶來帶去嗎? 等問卷填完後,再根據使用者的選項推薦使用者幾種機型。

第六章講 IBM OS/2的失敗,之前我看得書都比較偏重微軟採用了兩面手法,所以才導致 OS/2 如此淒涼這方面。可是書中羅列出IBM失敗的行銷策略和老大哥心態,讓我一改之前的想法。 OS/2 會失敗其實跟IBM自己關係比較大, IBM 現在應該不會再如此遲緩了吧? 不過我對IBM最有印象的就是…WebSphere.. 和WSDD,沒有1G的ram 跑WSDD 後果會lag到一個不行…. 除此之外,之前在裝WebSphere遇到問題時,那資料之難找…. 有時DB2本機端的java管理介面還打不開,得靠另一台的管理介面連進去…orz

第九章的標題下的很棒(技術導向的失衡),使用者哪管你技術人員用什麼技術,跑得快、跑得順可以達到需求就好。不過書中有幾點奇怪的地方。裡頭提到摩門教實行多妻制,查了一下資料,這是1890前的事,原文在2003年出版,因此應該早就沒有實行了。

另一個不知道是不是翻譯得問題,172頁講到 “當然,多年的成功也是導致Novell妄自菲薄的原因之一。" 這,應該是妄自尊大吧 😛

第十章講微軟跟網景的戰爭,不可諱言地,網景的總裁在自己公司還沒站穩腳步得時候就強迫微軟來打擊它了。力量上的差距如此之大,會有這種下場也很合理。扳倒巨人當然很爽,不過通常都是被壓倒比較多,如果加上不斷放話的話,那….。在還沒擁有足夠力量時應該要保持謙卑讓對手忽略掉你,進而得到成長、迴轉得空間才是。

裡頭有段很有意思的文字(p.197~p.198):

那種以為人們不久就可以透過 Netscape 或其它瀏覽器編寫文檔、排版、做預算、存以及設計展示文件的想法無疑是癡人做夢(得此結論者顯然從來沒有試用過用瀏覽器實際進行以上操作)。

現在很多都實現了呢! 不多說看看eyeOS吧!

這章最有意思的是不從技術的角度來看微軟,而是行銷。這也呼應了作者之前強調得使用者才不管那些,他只要跑的快、跑的順可以達到他想要得要求就好了。即是如此,我還是不喜歡微軟 ie 那與 w3c標準相差甚遠的作法。

書末附上Joel 跟 SoftwareMarketSolution的訪談,真的太棒了,值得工程師仔細思考,畢竟有些執著是屬於工程師得阿!!。真不愧是大師級的人物,非常值得一看。

Richard and Robert Garriott: What’s Ahead for Massively Multiplayer

終於翻譯完了…歷經快要四個月阿!!,整篇連結在 (有翻錯要告訴我阿..orz gamedev.tw都沒有討論風氣,為什麼T_T)。這篇訪談有夠長….。手上還有一些訪談都長到不像話 lol。

真是的,看來要盡情地做這些事可能得等到九月了…SDL阿 你要等等我阿…

前面幾頁我都還蠻同意得,不過第七頁之後嘛…天堂二那邊,好吧 真的是很中肯 lol

不管如何,我很希望可以看到新一代的MMORPGs出現,市面上這些玩來玩去一下就煩了…orz 尤其是在玩過wow之後(不過也半年多沒玩了:P)。

與老師一聚

天下無不散的筵席,雖然還不到曲終人散的時候。

今日我們碩二的學生約在台北故事館 (說也奇怪,故事館的網站我只有用ie 7.0才打得開,firefox跟ie6.0都無法讀取Flash,真是奇怪。)請老師吃飯。也邀了要升碩二的學第一起去,當然他們要付自己得XD。

storyhouse.jpg台北故事館還挺有風味的,如果家庭成員不多,住這種房子真的超舒適,冬暖夏涼之外,空間也剛好。

台北故事館週一到週五提供兩種套餐,分別是480(正餐、甜點跟正餐、前菜)跟680(整套的)。不過我覺得並沒有那麼好吃,好吧,可能是因為不合我胃口,畢竟以魚居多,我又不愛吃魚…orz 咖啡也普普就是了,不過服務真的不錯。不過我忘記請老師點680的套餐反而讓老師自己挑選..真是失策外加沒有禮貌阿…T_T

飯後去故事館逛逛,正在展覽跟武俠有關的武器。除了有兵器外,還看到好久之前的武俠小說阿,真是有趣。

由於北美館的龐畢度展覽已經結束了,於是就轉向台北當代藝術館,去看(slow tech)。看完之後真的覺得這應該改名叫做時間的藝術展才是,大多的展覽跟緩慢的科技搭不太上關係(導覽手冊),有些表現手法還偏向互動藝術,像是宇宙電台。緩慢的科技一開始由PLAY Research Studio, Interactive Institute, Gothenburg, Sweden定義出來,最簡單得說法就是:將簡單的材質(material)使用複雜的樣式(Form)來表現,而某些改變需要經過一些時間才看得出來。所以這次的慢基本上就不相稱了,不過定義由人也是了…。令人不舒服的作品就是五號模特兒了,將一個打噴嚏的動作重新剪輯,想要呈現由真實所構成的非真實。音效很吵,很尖銳,畫面也很可怕,真的很令人不舒服。

有些作品很不錯值得推薦,可是跟緩慢也搭不上關係就是了..

他們分別是:

零度意識-漂浮速度每秒三十萬公里、溶合、(椅子、榔槌、轉盤式電話)、(過渡地帶、場所)、換日線和宇宙電台。

沒看到龐畢度真是可惜…

如何在weka中實做自己的filter (preprocessing)

weka是一套頗富盛名的open source Data Mining軟體。之前因為接受學長得委託,被迫要去看它的程式碼…..只看了一部份,就覺得很苦了>"<..官方的Writing your own Filter又寫的跟程式碼裡面寫的不一樣T_T

主要的目的是實做出每一個區塊的filter出來。其實架構都差不多,只是preprocessing的最簡單易懂,所以拿他來做範例。

每一個filter都必須繼承filter這個類別(視這個filter所在的區塊略有不同)。

  1. 實做 public boolean setInputFormat(){}
  2. 實做 public boolean input(){Instance instance} <–用於一個個資料處理
  3. 實做 public boolean batchFinished() <–如果你的filter處理邏輯必須等到所有得資料都讀進來才能做的話就實做這一項。

這樣就有最低需求的filter了。第二項跟第三項可以同時存在,也可以只存在一個。

如果想要有些選項給使用者設定的話,那麼只要實做某個私有屬性的Getter and Setter就可以了,原生的資料型態都支援。如果想作成下拉選單比較麻煩一點,不過既然知道了規則,就可以從已有得filter中撈出來。此外若要設定每個選項的tip那麼就要實做 public String <variable_name>TipText(){return “tiptext"} 這個函數,注意,變數的大小寫有差。

整體得概念就是這樣,如果想要實做自己的Classifier 那麼,把範例檔拿出來瞄一瞄,抓出這個概念的主體架構就可以了。

不知道對誰有幫助..orz

Saving the World, One Video Game at a Time

source:http://interactive.usc.edu/members/susana/archives/006698.html

這篇是南加大互動媒體系碩三的學生Susana所貼的文章,其中提到了紐約時報最近刊出得一篇報導

這篇報導的標題是Saving the World, One Video Game at a Time。這篇文章非常認真地介紹了一種特殊的遊戲類型-serious games

遊戲長久以來以讓玩家沈浸在虛擬世界中為首要目標,但是這種類型的遊戲不同,這種遊戲以讓玩家沈浸在現實生活中為主要目標。

這種遊戲主旨在倣效重要議題的環境,讓玩家可以實地體驗一下當時的狀況。這種遊戲的設計者不是只販賣低俗的暴力或是色情。他們認為遊戲可以不再是無腦的放鬆機制,可以作為一個帶來轉變的媒介。這種主張想必會招致許多批評,但對於非營利組織而言,這卻是一個讓他們的理念接觸到年輕人,並且教導他們一些什麼的機會。

“許多人都認同遊戲對於描繪複雜的事物非常有一套" Suzanne Seggerman 這麼說。我們這個世界上有這麼多重要的議題,那麼為什麼不做些新的嘗試呢?你認為年輕一輩會看報紙或是新聞頻道嗎?不可能。

MIT一位專門研究遊戲和學習的教授-Henry Jenkins說遊戲隨著年輕的一輩成長,於是這一個世代不再將遊戲視為洪水猛獸而是另一種溝通的好工具。他還附加提到,若遊戲是個成熟的媒體,那麼它將會產生更多的用途,就像電影一樣。一開始都是用來娛樂大眾,後來則轉變為教育或是探討些政策的媒介。

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題外話,這位教授有自己的部落格喔,在http://www.henryjenkins.org/。我知道這消息的時候,趕忙去bloglines上訂閱,結果居然是前五個:P 隔一天就暴漲到一百多人訂閱,現在已經有275人訂閱了,網路真是可怕。不過這位教授寫文章都落落長到一個不行,所以到現在為止,我一篇也沒看完過XD

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這類遊戲的愛好者其實不少,聯合國世界糧食計畫署所提出的Food Force已被下載過四百萬次。MTV也推出一套遊戲叫做Darfur is Dying,在這款遊戲中玩家必須避開武裝騎兵團(Janjaweed)並且找到糧食跟食物來幫助自己的村莊活下來。第一個月就有七十萬個玩家玩過這套遊戲,其中有些玩家除了玩這套遊戲更進一步地寫信給總理或是首相要求對於在Darfur這個地區發生的屠殺有所行動。

Force More Powerful則更為複雜。玩家必須做一大堆的決定來爭取民主。但是這些行動都會帶來無預警的連鎖反應,大規模得示威會導致首腦被警察逮捕。抵制行動較為安全但影響力卻不大。

“這種遊戲最棒的地方就在於玩家可以藉著實際嘗試而自我教導" Marovic 這麼說。這類型遊戲在教導大眾複雜的系統如何運作這方面非常有效。喬治亞理工的助理教授Ian Bogost 說:"你可以對社會上的運作用很多公式來解釋,但是抱歉,人們才不會去讀你的白皮書。""把這些東西放到遊戲裡,那麼玩家就會自己去發現你想告訴他們的事。"

在2003年哈佛的學務長 Bogost教授就僱用了這樣的公司-Persuasive Games做了一套遊戲來告訴志工們愛荷華州底層的工作型態為何。伊利諾州的政府則是僱用這家公司做了四套關於宣導他們主要電子政策的遊戲。

Annenberg School 的教授Douglas Thomas正在開發一套關於選區重劃的遊戲。玩家在遊戲中試圖為了一黨的利益重新劃分選區。"這些系統正在作弊,但是沒人知道。"這套遊戲試圖告訴民眾這個系統的運作有多麼簡單,一個六歲的小孩就可以公平地劃分開來。

serious-games的擁護者宣稱這種遊戲比書本跟電影還具說服力。當Burak將PeaceMaker介紹給以色列和巴勒斯坦的人玩時,他發現一開始這兩邊的人民都傾向於扮演自己同陣營的角色,但是當他強迫這些人換個陣營玩後。這些人則對對方陣營的心態有更多的理解,還有些人告訴Burak說他們大概有點了解兩國的總理受到了怎樣的壓力。

Ben Sawyer,Serious Games Initiative的共同創辦人則是擔心這些非營利組織太過心急而做出不好玩的遊戲所帶來的後果。"做一套好玩的遊戲已經很難了,何況還要帶有某些政策更是難上加難。"

Gee教授說:"我們已經引起注目了,人們也認為這類型的遊戲可以對此類議題帶來更多好處,但是此刻我們需要一套殺手級的遊戲。"

在2003年美國入侵伊拉克的時候,Copenhagen大學的教授 Gonzalo Frasca 認為這項舉動將會嚴重影響到中東的情勢,但他並不發表文章或是撰寫部落格,他聚集了一群人創造了一套遊戲-September 12

September 12 設定玩家是一位試著要用飛彈摧毀阿拉伯市場的人。但是飛彈爆炸時威力總是太大,總是會傷害到無辜民眾,於是死傷民眾的家屬便會化身成恐怖份子,直到整個螢幕都充斥著恐怖份子。這時遊戲就會呈現出中心思想-炸彈是無法贏得戰爭的。Frasca說"在國家的層面上我不能認同這套遊戲,但是它至少可以開始讓民眾討論這個話題。"遊戲一開始的簡介很有意思,大家可以看看(如下圖)。這套遊戲推出得時候,作者Frasca收到了許多民眾的恐嚇信,其中都認為作者對這些恐怖份子的態度過於軟弱!!!

Super Columbine Massacre RPG 這套遊戲在2005年春季推出。遊戲讓玩家扮演殺手的角色,但是使用了低解析度畫面降低血腥的畫面並且加上真實的對白,希望可以讓這些青少年知道莽撞的後果。但是這款遊戲推出得時候還是造成了巨大的風暴,受害者家屬認為這套遊戲不值得尊敬,而一位邁阿密的作家則認為這套遊戲是個怪物。

這套遊戲遭遇到所有serious games所面對的問題:遊戲可以成為藝術嗎?

Frasca懷疑老一輩的人會認同這種作法,在他們的想法中遊戲一點也不有趣也不值得尊敬。此外,我們的文化中還有著根深蒂固的禁忌:嚴肅的事物不可以拿來玩耍。

Ledonne 提到目前有一些哥倫比亞大屠殺的倖存者聯絡他,其中只有一位不贊成將這個議題作成遊戲。"最終,遊戲將會成為藝術家表現的另一個媒介。這也是為什麼我喜歡這類型遊戲的原因,畢竟如果你要去玩它,那麼從中學習到某些重要的議題又有何不可呢?"Ledonne這樣做結論。

夜深了,感想明天再寫好了:P

註一:Darfur is Dying這套遊戲似乎是南加大互動媒體系幫忙開發的。

註二:peaceMaker這套遊戲的開發者中有台灣人喔-Olive Lin ,你可以在工作人員這一頁中看到,交大的學生(已畢業)。

Java OpenSource Blog 軟體

剛剛又測了,blojsomSnipSnap。My God,真是難用死了….看來胖輝是沒什麼好選擇得了,只能用roller了。

可惜了Blojsom那漂亮的佈景主題阿..roller的主題又少、又難找,大多都醜…orz

SnipSnap我是完全搞不懂它的管理介面,雖然它還綜合了wiki系統。這些軟體的外掛管理介面都讓我一頭霧水…

lifetype的管理介面算是非常直覺了,我心目中多人的管理介面至少要長這樣。Wordpress的介面也很直覺,為什麼java寫的web app 會這樣呢@@..

其實還有幾套,可是要用買的,像是Terac Miracle似乎也還不錯的樣子。

不過不管怎麼說,java這種軟體的資源都比php少了很多就是了。

備註:

多人使用 佈景主題 安裝便利程度 手冊 所見即所得編輯器
roller 少且不好看 簡易 最豐富(還有中文)
blojsom 多且漂亮 簡易 還可以

似乎有但不知道怎麼開啟
(/Administarto 底下有htmlarea的目錄)

SnipSnap 算漂亮 簡易 還可以