book:Peopleware

今天看完了。

還蠻好看的,我覺得重點就在於好的管理者應該盡全力把會阻礙員工工作的因素拿掉。當然,不是只要有這個概念就好,內文中還提及許多實際的做法。關於專案管理的部份也很棒,不要強求CMM的等級。這點跟考證照的觀點一樣,之前javaworld的討論我就覺得很棒,等到你有那個實力再去考,而不是還沒到那個實力就想考,這樣就會成為背考古題的考生。

很多部份都很值得管理者參考。

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Richard and Robert Garriott: What』s Ahead for Massively Multiplayer III

翻好了,在這裡。今天不知道怎麼了…orz 放著論文不寫。

不過線上遊戲未來將不再屬於小團隊甚至是獨立開發團隊的世界。這觀點實在不是很同意,不過我不是遊戲界中的人士,大概也舉不出什麼數據來反駁,不過有也可能只是我心裡那不甘心的聲音。畢竟技術的鴻溝是很難跨越的。當然經驗也是。這就像是光榮的三國志系列,爛爛的ai還是可以熱賣,想必在某方面的設計有獨到之處,不然也不會沒有敵手。目前很希望看到巴哈的DreamYeh所帶領的團隊可以成功地做出一套更棒的三國志系列。雖然我已經不愛玩這種類型的遊戲了。

另一方面來說,可能也要定義何謂競爭?之前翻譯過的那款法國的線上遊戲就是由小團隊所製作的,他們之前也沒有任何的遊戲經驗。織女也可以算是個成功的例子。

我覺得還是有一些市場可以給小型團隊生存的。就是實驗性質的遊戲,不需要太多內容,不需要同時太多人上線,可以緩步前進。我想重點就在把一個概念最大化,就像是參加 GDC 學生組競賽的那些團隊一樣。

Richard and Robert Garriott: What’s Ahead for Massively Multiplayer II

二集翻好了阿!!!! 已經快要變成每週一專欄,而這個專欄還不是我寫的…還翻得有點錯誤…。

不過很期待接下來的對談。不過以往那種獨立製作的遊戲世界也已經過了。就算是現在的獨立遊戲製作也需要三人以上來處理每一個環節。巴哈的DreamYeh發起的三國志就不知道多少人了XD。不過那遊戲大的了。

好想開始動手做casual game喔….. 

A Manifesto for Networked Objects-preview

今天報告的題目是:A Manifesto for Networked Objects — Cohabiting with Pigeons, Arphids and Aibos in the Internet of Things。釋出的pdf在這。
這篇真的讓覺得精彩到很值得把這禮拜剩下來的時間用來把裡面的重點整理出來。尤其是當我看到作者 Julian Bleecker的部落格上還有另一個更完整的版本的時候(應該說是參與workshop lift’ 06之後的版本)(要不是我記錯報告的時間…..)。

很令人驚訝的是,看起來作者在他的部落格上,把這個想法發展的過程一段段記錄下來,而且還不是隨便寫寫。目前還在繼續發展中。

這篇目前還不是什麼期刊論文(看起來只能稱作報告),但是我覺得它對於ubiquitous computing 的設計概念有著另一層的見解。
我之前看過一些相關的論文(PDA+地理資訊),可是總覺得都沒有這篇來的好。梁老師之前給我們看過HP的 Cool Town,裡面的ubiquitous computing 應用雖然也很酷,可是它的應用跟我之前看過的論文都是比較偏向使用ubiquitous computing 來強化人類的日常生活。

但是這篇文章把整個ubiquitous computing 所能做到的層面拉到更高一級。不僅僅只是個用來讓人類生活更方便的工具,還可以參與人類的生活,像是我之前寫的鴿子部落格:P。

雖然老師要我上傳到ezlms(投影片而已沒有聲音),不過我還是覺得應該寫一篇完整的介紹加上心得。投影片也做的不好,所以…

你如果對這類的議題有興趣,可以看看上面的文章或是先看看鴿子部落格Wattson這個產品,然後想一下這兩個東西的相同之處在哪?

根據這篇文章的說法,這兩個東西的中心思想是一模一樣的。

槍砲、病菌與鋼鐵

 

真是本好書,難以想像作者花了三十年的時間來撰寫這本書。真的是非常龐大的研究。
看完之後真的很想設計一套可以跟環境互動的遊戲。以目前的技術來說,要改變地形、改變物件之類的可能太困難了。不過我想至少可以做到一些風格上的改變。以魔獸世界當作背景來說,我想可以這樣加強:
兩大陣營基本的礦產顏色不同(當然,名字可能也稍有差異),然後兩方的低等級玩家所打到或是學到的鍛造捲軸需要的礦產跟打到的區域有關,這樣一來,兩方基礎角色身上穿的顏色就會不一樣。
聽起來好像沒什麼,可是把這個想法延伸,就會有跟環境互動的感覺。不同地區出來的玩家,不再是風格上的差異,而是文化上的差異。
聽起來不錯:P

What is Interactive ?

My boss wanted us to define this word. I tried last week, but I thinked I failed.

So, I am asked to try again.

I list all the definition i can think below(some of them are my friends idea):

—-

  1. Input and Ouput. If this object can accept the input data from the environment(i.e pressure, color from the webcam or something from the internet) and it will result some change and let the user perceive.
  2. one target, Multi-participant(多人參與一個動作對象)
  3. multi-participant, multi target(多人參與、多個動作對象)
  4. mulit-input, independent effect(多種輸入、結果互不影響)
  5. mulit-input, dependent effect.(多種輸入、結果互相影響)
  6. input(or output ) of pictures (視覺的)
  7. input(or output ) of sounds (聽覺的)
  8. input(or output ) of taste (嗅覺的)
  9. input(or output ) of touch (觸覺的)
    • input(or output ) of shape (形狀上的改變)
  10. input(or output ) of brain wave (思想的)
  11. input(or output ) of speed (速度的)
  12. input(or output ) of chromatic time (時間的)