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Archive for the ‘Research’ Category

Casual Information Visualization: Depictions of Data in Everyday Life

十月 8, 2009 CrazyLion 留言

過去的視覺化系統大多用於專業領域,主要作用在提供專業人士一些全局的概觀。或是基於技術透過複雜的介面與互動方式來強化感受。本論文提出一個資訊視覺化的子領域-休閒視覺化系統(1)。這個觀點來自於環繞資訊系統、社交視覺化和藝術家的視覺化作品的啟發,作者希望可以透過此篇論文來探討此領域相關的議題。

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作者認為Casual InfoVis 與傳統的InfoVis系統有四點不同:使用者的分佈、使用的習慣、資料型態以及其所能提供的 insight (2)。作者將Causual InfoVis定義在使用計算機強化過後的媒介來呈現個人有關的訊息(3),且無須區分是否處於工作狀態。Casual InfoVis 可以提供分析、感知、社交、和反思的 insight。這點與傳統只提供分析的 insight 有很大的不同。

作者認為Casual InfoVis 的設計難處在於它需要將原本傳統實用的設計轉化為更大範圍的』實用』。此外設計者需要考慮到長期的用處跟意義。還得要更加了解使用者的習性才有辦法設計出更好的系統。此外,傳統的 InfoVis 系統擁有功能性的面向,但Casual InfoVis則是將重點放在提供一個資料更好的展示面上。

如何評估Casual InfoVis 系統則是另一個問題。Casual InfoVis 並不把焦點放在增加效率上,因此要評估哪些要素就變得難以決定。再者此系統傾向提供多個面向的insight而非單一的分析insight,因此這使得它們更加難以測量。

最後作者希望可以他們所提出的論點跟設計要點可以更廣泛的被接受。

——

註一:此處採用電腦遊戲的翻譯

註二:想不到好的翻譯字眼 因此 不翻

註三:Casual InfoVis is the use of computer mediated tools to depict personally meaningful information in visual ways that support everyday users in both everyday work and non-work situations.

Categories: Research, 博班生活

A taxonomy of Ambient Information Systems: Four Patterns of Design

十月 1, 2009 CrazyLion 留言

本篇論文探討了與 Ambient Information System 相關的19篇研究,將其設計物區分為 訊息容量、 通知等級 、 呈現擬真度和美學價值。作者列出十九篇研究的象限座標且在文末提出了四種典型設計目標系統的象限走向。透過此分類法,作者提出還有許多種可能的組合可以建構出不一樣的系統。

ambient system


老師之前提到有一類的論文所撰寫的主題是關於分類方面的研究,本論文便屬於此類。所謂的Ambient Information System其實並沒有確切的定義,因此,作者便將可能領域的論文一併納入考量,這些領域為: Ambient display, peripheral display 和 notification system 。

作者將此領域的設計考量分成四個軸向,並將這些系統依照此軸向的分數將其由上到下排列。最後並列四個軸向,分析其設計物在四個軸向上的分數和所串接起來的線段走向。

作者介紹了四種典型的設計: Symbolic Sculptural Display、 Multiple Information Consolidator、Information Monitor Display  和  High-Throughput Textual Display   分析其目的和線段的走向。舉例來說 ,大部分的 High-Throughput 擁有很高的訊息容量,卻擁有很低的通知等級、呈現擬真度和美學價值,主要是因為此項設計物的主要目在於訊息的傳遞。

最後作者希望透過四個軸向的分析可以讓設計者在設計此類系統的時候多些不一樣的可能,像是嘗試從未有過的組合。

Categories: Research

Augmented duality: overlapping a metaverse with the real world

九月 24, 2009 CrazyLion 留言

這篇論文介紹了所謂的 Augmented Duality,Duality 有雙重性之意,因此此處指的就是虛擬與實體世界。其指涉的意涵就是讓虛擬空間與真實空間得以透過攝影機、影像處理等相關技術來打開介於之間的通道,讓原本毫無交集的兩個空間內的居民得以看見彼此以及所在的周遭世界,並透過影像來互動。

augmented duality
圖一  透過影像處理將真實物件轉成影片物件

本論文對於線上世界並不採用一般的說法-Virtual World,也不是 MMORPG,其所採用了潰雪一書中對於線上世界的說法-Mataiverse(潰雪一書中翻譯成魅他域)。此篇論文使用了 Second Life作為其虛擬世界的強化對象。

以往我們在探討類似研究的時候,均是取其一端,然後鑲入另外一端。這篇論文與眾不同之處在於它同時做了這兩件事,同時強化虛擬與實體世界,使得原本分隔於兩個平行世界有了互動的可能。他們在第二人生的世界中佈置了一個特定的區域,也在真實世界中架設了一個區域,此區域會將遊戲世界的場景透過投影機投射至大尺寸的投影幕上,並透過攝影機擷取使用者的的影像傳送至第二人生的場景當中,於是使用者在這個空間中變得以相互交談。他們稱呼這個地點為:portal。

這研究相當有趣,以往我們都把實體空間跟虛擬空間給切割開來,所謂的 Augmented Reality 也只聚焦在實體世界上。拜網路發達所賜,現在每一座城市上空均交織著各式各樣的平行虛擬世界。年初發表的Layar可被視為將多層虛擬空間給帶入單一實體空間的魔鏡,但各平行空間之間無法互相溝通跟疊套。若套用此篇的想法應可讓城市中的虛擬世界更加驚人。

source: Mark Wright et al, “Augmented duality: overlapping a metaverse with the real world,” in Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (Yokohama, Japan: ACM, 2008), 263-266, http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1501812&dl=ACM&coll=GUIDE&CFID=49762646&CFTOKEN=87915887.

Categories: Research

Building the Internet of Thing Using RFID

八月 25, 2009 CrazyLion 留言

華盛頓大學為了測試Internet of Things 的可能性,實際地建立了一整組的工具和環境,並進行了四個禮拜的使用者測試。根據測試結果,他們覺得基於RFID技術的個人物品與朋友追蹤系統是相當有未來的。而其中超過半數的人都對於數位日記的用途相當有興趣,而這就是他們的下一個研究主題。

快照 2009-08-25 01-27-37

不同於一般與rfid相關的研究將研究重點放在單一的裝置或是小範圍的使用上。此研究建立了完整的RFID日常生活的使用環境。他們的實驗範圍包括了七層的資工大樓、44個RFID Reader(每個均裝備了16個天線,放置於門廳以及各走廊)。讀取器均會透過網路將所讀取的資料傳回中央主機。志願者身上需配戴帶識別用的RFID,還需將RFID的資料輸入至他們的個人物品中。

RFID reader會不斷地將讀取到的資料轉換成事件資訊傳回中央伺服器,而使用者可以定義哪些事件可以呈現在他們個人的系統首頁上。像是鑰匙與人若不在同一間房間時,就送出訊息。此外此系統還允許使用者將自己的位置傳送給朋友,因此隱私權的問題在此處就顯得重要。

此EcoSystem 是一套全面的系統,除了搜尋的功能外,他們還包含了數位日記的功能。數位日記會將個人一天中所遭遇的事件記錄下來,像是與人碰面、在那個房間…等。並且將其化成圖表,讓使用者知道自己的時間利用率,或是類似過去五天我騎著腳踏車進入大樓的次數為何,這種統計性質的問題。

此研究最大的貢獻是將以往所提到的ubi-comq概念實做出來,使的研究者可以透過實際上的使用發現到更多的問題與可能。

Citation:

Evan Welbourne, Leilani Battle, Garret Cole, Kayla Gould, Kyle Rector, Samuel Raymer, Magdalena Balazinska, Gaetano Borriello, “Building the Internet of Things Using RFID: The RFID Ecosystem Experience,” IEEE Internet Computing, vol. 13, no. 3, pp. 48-55, May/June 2009, doi:10.1109/MIC.2009.52
Categories: Research, 博班生活

城市世界

八月 17, 2009 CrazyLion 2 留言

本書是認識城市系列的第一本,本書原為英國開放大學中「認識城市」課程的教科書。書中涵蓋了:城市是什麼、城市中的世界、世界中的城市和論空間與城市四大部份。作為系列中第一部作品,本書的主旨在於誘發讀者對於城市定義的思考以及建立城市相關議題的基礎認知與了解。本書對於此目標有非常好的掌握。

from whitwaves @ Flickr

from whitwaves @ Flickr

城市是什麼此章挑戰了我們原本所認知的城市定義。高聳的摩天大樓與其他的實體物件均非此問題的解答。作者帶我們比較了許多不同的定義,接著帶我們走過芝加哥的歷史,並透過芝加哥發展的歷史來讓我們了解到城市真正的樣貌。

作者在章末回答了一開始的問題,綜觀各家說法,他認為城市是人聚集於一處產生出地理叢節後的一種生活方式。

城市中的世界是從微觀的觀點來看城市,另一方面也呼應了上章所提出的城市定義。裡頭談到了城市中的節奏、城市中的環境以及城市中的生活。本章主要是透過一連串城市中的描述讓讀者對於城市這個概念有更深一層的印象。

世界中的城市主要講的議題是城市的分離與連續。此等城市的特色不僅僅發生於城市與城市之間,也發生於城市之內。發生於城市之內的問題就是俗話所說得「一個城市,兩個世界」。作者在最後兩章逐漸帶出此問題,並且質疑21世紀的城市是否有辦法提供大多數的人一個「高尚生活」的機會?

最後一章中作者開始談論城市與空間的議題。城市創造出了許多獨特的空間,因此人們便會創造、逃避抑或尋覓空間。城市因此成為了多重敘事的空間,作者將其稱為開放的密集狀態。最後作者提出了從空間上思考城市的可能性,而並非僅僅只是進步與落後之分。

Categories: Research, 博班生活

Academic Publishing at LAP

八月 12, 2009 CrazyLion 10 留言

今天收到這封信:

Dear XXXXX ,

While researching publishable academic papers at the Library of MCU eThesys, I came across a reference to a work entitled Blog Map: Social Similarity of Blogs .

LAP Lambert Academic Publishing AG & Co. KG specializes in the publication of theses and dissertations.

I am therefore wondering if you would be interested in cooperating with us towards a worldwide marketed publication of your work.

Your reply including an e-mail address to which I could send an e-mail with further information in an attachment would be greatly appreciated.

Looking forward to hearing back from you.
Kind Regards,

Veronique Lal
Acquisition Editor

LAP LAMBERT Academic Publishing AG & Co. KG

Theodor-Heuss-Ring 26 50668 Köln, Germany

Fon +49 681 3720-310
Fax +49 681 3720-3109

v.lal@lap-publishing.com / www.lap-publishing.com

Handelsregister Amtsgericht Köln HRA 26549

Partner with unlimited liability: VDM Verwaltung Aktiengesellschaft Handelsregister Amtsgericht Saarbrücken HRB 16777
Board of Directors: Dr. Wolfgang Müller (CEO), Christoph Schulligen, Jürgen Gerber, Esther von Krosigk
Supervisory Board: Prof. Dr. Johannes G. Bischoff (Chairman), RA Thomas Bischoff, RA André Gottschalk

後來實在覺得很不可思議,於是去google一下,發現這家公司專門幫人家出版論文,然後可以在Amazone上買到。採取收到訂單之後才印的方式。

有找到幾篇討論: ptt的 phd版有 http://www.ptt.cc/bbs/PhD/M.1243871026.A.709.html 這篇

跟 http://www.writingnetwork.edu.au/content/email-lap-offering-publish-my-masters-thesis

總結起來就是:如果交給他們出版,作者可以拿到一份免費的copy,但是如果上架後要修改內容會被收取相當大的一筆金額。然後等版稅累積到一定程度就會發給你。

聽起來是不錯啦,不過找到中文的論文…… 來打廣告是….

應該很多人收到才是,各位學長、同學、學弟請問大家有收到嗎 ??

Categories: Research

Designing the Infrastructure

八月 11, 2009 CrazyLion 2 留言

現今的都市建立在基礎建設所提供的服務,維護基礎設施的時間有時甚至要超過我們處理核心問題的時間更多。Don Norman 在這篇文章中呼籲設計者要注意基礎建設的諸多問題,舉凡外觀醜陋、因為互相牽連導致的複雜度以及舊有設施難以升級等問題。而這些缺點正是設計者可以切入、做出貢獻的地方。

Designing the Infrastructure

基礎建設的設計是個較少被提起的議題,Don Norman 在這篇文章中提出了目前的諸多問題,並呼籲設計師該是將目光注意到此處缺失的時候。Don Norman 提出了 Don Norman’s Law :我們每天花在維護我們設備的時間每隔18個月就會增加一倍。

如上圖所示。Don Norman提到韓國的計程車可以接受相當多樣化的付款方式,這使得其需安裝更多的付款裝置。為了付款這種基礎建設,所衍生的各式各樣的技術與政治議題造成了非常多種相同目的的平台。試想一下北捷有悠遊卡,中部有e卡通,高捷有自己的悠遊卡,其所造成的麻煩可想而知。

環顧當下的生活,單看我們一天所要花在維護個人電腦上得時間也是不斷增加。原本只要掃毒,注意病毒,現在要注意蠕蟲、木馬、隨身碟的病毒、惡意網站….等,更晃論備份這個常被忽略的問題。蘋果電腦所提出的時光機器跟宏碁所提出來的TeamSafe則可以算是一個很棒的嘗試。

但與整個城市、社會所息息相關的基礎建設還有相當多的地方需要改進,其問題可能是醜陋,可能是難以維護、甚至根本是設計不良。這些都需要設計師們投注心力來加以改進。如果我們不針對基礎建設做出改變的話,這些基礎建設將會佔據我們大多數的時間。

source : Designing the Infrastructure, interactions July 09′

Categories: Research, 博班生活

我的桌面

七月 31, 2009 CrazyLion 5 留言

這星期二去跟老師meeting的時候,聽了容豪介紹他們的使用者觀察結果。 覺得相當有趣。所以我也來分享一下我的實體跟虛擬桌面的使用方法。

我的實體桌面就是亂  =.=  要隔一陣子才會整理一次。  虛擬桌面的話則是沒在用….. (我連dock 也很少用),上面放的東西都堆很久了,也鮮少更新。所以阿 實體桌面其實沒啥好談的….orz

我的虛擬桌面環境很依賴一套軟體  Quick Silver 。他是一套透過鍵盤來啟動應用程式或是到達某個資料夾的軟體(ㄜ 簡單的說…)。 也就是說 我一般工作流程都是:

1.開好機

2.透過熱鍵叫出 quicksilver

3.鍵入 f (enter) 帶出firefox

4. 鍵入 t (enter) 帶出 終端機

5.在終端機中鍵入 專案的名字,會自動前往該目錄/打開編輯器/啟動網頁伺服器

我把大多數文件都分門別類放好,或是都塞在下載的資料夾中,要去文件資料夾,就 打download (enter) 帶出download資料夾,或是在Finder的應用程式中叫出新的視窗才用滑鼠點。要開那個程式只要記得大概的名字就不用到應用程式資料夾裡面翻找。一兩秒鐘之內就可以開出來。 我的青春小鳥現在只看的到尾巴了,所以要點好多次才能把想要的應用程式給叫出來可能會讓我的青春小鳥越飛越遠阿~~~~~

每次看到其他人dock上面的icon比螞蟻還多也是讓我感到些許驚恐。我猜我是得了不想找東西找半天症候群。

自從用了QuickSilve之後,我的桌面就不需要放一些程式的連結跟常用的檔案了。 在Linux上 有Gnome Do可以用 ,xp 上則是有 Launchy 可以用。不過 Launchy 跟我公司的電腦八字不合,一天到晚重建index。此外還天生勞碌命,叫他一個小時才建一次,他就是閒不下來,十五分鐘就重建一次。  搞得底下幫他做事的cpu 跟風扇抱怨連連,一直跟我投訴說他們的工作內容了無新意,無法累積工作經驗….etc。中午睡覺的時候還託夢給我(Hi I am Windows…..  ),甚至故意弄出很大的風扇聲害我不能休息。不得已,我只好揮淚斬馬謖,請他回家去吃自己。

因為沒法裝Launchy 所以裝了一個 direct folder,可以直下你的目錄阿!!!!  這個用法就是在桌面上點兩下就會叫出一個常用目錄的選單,然後點一下就可以到達那目錄,不然要是目錄放了n層,你就要點到頭髮花白了。此外我們都遇過一些講不聽的軟體,每次按他的開啟/儲存檔案 他就是任性就是脾氣拗耳朵大概是欠人家倒一罐通樂進去,每次就是一定要你從他的預設目錄中開始點起。遇到這種爛咖就不要跟他玩,透過direct folder 一樣在檔案視窗中空白部份點兩下就可以打開小menu,然後點一下直接過去。 mac上你可以把常用的目錄拖到檔案總管的左邊這也是很方便地。

多重桌面對我來說也不是那麼有用就是,一方面也是還找不出一個適合我的使用方式。之前試過把娛樂用視窗跟工作用視窗分成兩個桌面(不過我好像工作娛樂不分….orz),然後電腦透過休眠的方式來關閉。這樣下次開機就可以保持大部分的狀態。不過….筆電這位李伯,有時候一休眠,我都搞不清楚他是打算睡個二十年還是乾脆就給我直接睡死了。電源按了也沒反應,搖他他也不理我,不是賴床喔!!! 我以前賴床也還知道好歹,媽媽棍子拿出來的時候,我就趕快伸個懶腰起來了!!! 哪像我的macbook 這麼惡劣。我拿了根球棒在他的webcam前面晃呀晃的,他也還是不理我。有時候生氣起來都很想把他賣掉 然後買新的 (好險我的macbook現在蓋起來放在旁邊,不然給他看到了,晚上不知道又要怎麼整我了。)

我的Firefox經常是一直開著的,我很多事也都在上面做掉了。所以某方面來說,其實也可以算是我的一種”桌面”。所以也是裝了一堆東西,本來是紀錄在這邊,不過後來mozilla 推出收藏集的功能就把他丟在這邊了。

好像寫成小軟體文了@@

我覺得這的確是個有趣的議題,不過我們其實都受限於我們的所知。 舉例來說 有人的實體桌面肯定是整整齊齊,各式各樣的物品都排列的井然有序,但他的虛擬桌面很可能無法達到他的要求。因為我們原本的虛擬桌面本來就較為缺乏類似的功能,但如果他安裝了 Fences(介紹)  ,噹噹,我們就可以說這個人現在是人、機、神三位一體,不管是實體桌面還是虛擬桌面都呈現了他原本該有的樣貌。

但是去安裝這些東西,對於只把電腦當作工作用的工具的人們來說實在是有點困難(個人所知也有限)。所以出現一定程度的落差應該是很合理的吧? 不過老師說得沒錯,虛擬桌面應該可以達到更多功能才是。但目前似乎不是這樣 ? 如同我的工作方式,透過QuickSilver來操作這些工具或是資料夾,在實體桌面上似乎很難找到對應的方式阿,難不成我要自己編一本桌面物品目錄,然後每次都先打開來看@@  。

看來有些人的實體桌面落後於他的虛擬桌面,有些人則是相反。

我也很好奇一個問題,會在桌面上放月曆的人會不會也安裝月曆軟體(ex:rainlender)? 用便利貼的 會不會也安裝便利貼軟體呢?

Categories: Research

卡片牌組產生器

五月 20, 2009 CrazyLion 2 留言

(可惡的ie 害我今天demo的時候丟臉了XD)

寫這個網站的原因是因為上星期三老師介紹了 IDEO METHOD CARD,他是一組51張的套卡,然後每張有寫了一種設計方法可以提供給與會者參考或是激發創意。當下覺得很不賴。

最棒的地方在於每張的文字都短短的,很適合當作每天開工前的儀式。另一個重點在於老師說我們都不懂設計方法(默….)。「如何閱讀一本書」裡面提到要確定自己讀懂得最好方式就是不斷地換句話說,而翻譯是最棒的形式。 我本來一天開工前翻個一則,中午睡覺前又翻個一則、晚上開工前如果心情不定就也翻個一則。所以現在已經有十則了… 不過其中必定有會錯意跟誤譯的地方,所以希望我們團隊的成員可以一起來看,透過迴響的方式,可以互相討論文句的地方。

近期內可能會希望可以產出自己的牌,像是加入編舞學設計的設計方法或是更多其他的設計方式。更遠的目標則是發展出本組特有的牌組(不限此用途)。

接下來來介紹一下這個網站:  卡片牌組產生器

首先需要註冊一下,註冊好後就可以新增牌組或是在牌組底下新組牌面。 本來是作成大家都可以互相修改,不過想了想還是做讓原作者才可以改,有種認養的味道在。

新增牌面的話,可以上傳正面、背面的圖跟撰寫介紹文字,這邊要注意的是如果有背面的圖 在列印的時候就不會把介紹文字給列印出來了。 此外還可以下tag 也就是你可以自由地分類,像是加上(翻譯中)的tag,等翻完再把它的tag改掉。

也有支援rss 讓你可以知道牌組內最新上傳的卡片跟迴響。

然後現在支援A6大小的pdf輸出,其實可以選A4或是其他(直印、橫印),不過其他幾種都沒有把參數測出來… 如果有人有需要再跟我說吧! 目前還是以A6為主囉!!!

希望各位同學有興趣參與阿!!!

Categories: Research, programming

阿依朵第一遍讀後感

五月 3, 2009 CrazyLion 7 留言

本書出版於1997年,不過想必作者更早之前就在構思這本書的內容了,真是不可思議。

1997年的時候,網路長什麼樣子呢? 千禧年初網頁的特色是所謂的Homepage: gif 動畫、跑馬燈和歡迎來到xxx的小窩,因此1997年前想必更加陽春。著名的國內MUD 萬王之王 1996年才正式上線。文字模式玩沒幾次(沒人帶也沒朋友)。但1999那年得知要圖形化,還拉了一群同學預購了圖形化的萬王之王。不過下場很慘,加入國家後發現所謂的國家只是畜牧場地,到處養滿了npc 給打,整個建築亂蓋,這對一個高中生來說簡直是夢想的破滅阿!!!!!! 同學們得知要繳月費後倒是自動退出了…..

當然, MUD在國外發展已久。但William Gibson 厲害之處就在於他不單單只是個作家,還對mud 的整個世界有很深的了解。我想這些頂尖的作家都是n 主修吧! 就像是宮部美幸,在《理由 》一書中就把法拍屋的來龍去脈跟造成的社會影響研究的仔仔細細、絲毫不差。

邁向人機合體大未來

銃夢 Last Order 的世界中,一到成年,統治機關就把腦袋拔除換上功能幾近一模一樣的晶片來取代。這樣的成年人不被未經改造的少年當作是人。 相同地,在銀翼殺手的電影中, Sebastian  得知 Roy 是新型複製人後,向其說道:「哇,可以展示一點什麼給我看嗎? 像是電路板之類的?」 Roy則以 we are physical 答之。

我們總是敵視所謂的人工生命體,即便其已擁有可與人類相抗的自體意識亦然。因此,銃夢中的少年敵視成年人、Roy 之流的頂尖生命體得從事奴隸的工作。但其實這只是我們害怕失去我們的獨特性而已。

上述所提到的作品都在探討所謂的人之所以為人的根本問題,但阿依朵更進一步地討論了: 人機合體的大未來。

多年前我看到一則新聞,念念不忘。新聞的主角為照顧其重病的母親(應該是吧?)嚇跑眾多求婚者,記者問她會不會後悔。主角則是提到她認為每個人生命中都要找到另外一半才完整,而她的另外一半就是母親。我想一個東西要被社會所接受就要看社會有沒有辦法接納有人把這東西當成另外一半。這所謂的東西有很多很多,宗教、信仰、為最窮的人服務、同性的另一半、機器人亦或是本書中所提到的 – 東英零。而東英零甚至還是個沒有實體的存在。

被認可為獨立的個體,並不盡然表示與我們平起平坐,只是表示他們不再是我們的附屬品,可以隨意處置,開始可以享有自己的權益(我們所自以為了解所定下的權益?)。眾多的作品大多在處理存在意識的問題,而其中也隱含了其意志應被視為獨立個體的訊息存在。

在我看來,阿依朵的的特殊之處在於:Gibson建構出適當的社會氛圍後,大膽的認為其擁有與我們平起平坐的資格, 而這一切都發生於1997年。

p.s 本書有很多地方需要參照原文才有辦法了解,像是所謂的格殺檔(其實翻譯成黑名單會不會比較容易了解?)。

Categories: Research, books