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Archive for the ‘博班生活’ Category

Casual Information Visualization: Depictions of Data in Everyday Life

十月 8, 2009 CrazyLion 留言

過去的視覺化系統大多用於專業領域,主要作用在提供專業人士一些全局的概觀。或是基於技術透過複雜的介面與互動方式來強化感受。本論文提出一個資訊視覺化的子領域-休閒視覺化系統(1)。這個觀點來自於環繞資訊系統、社交視覺化和藝術家的視覺化作品的啟發,作者希望可以透過此篇論文來探討此領域相關的議題。

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作者認為Casual InfoVis 與傳統的InfoVis系統有四點不同:使用者的分佈、使用的習慣、資料型態以及其所能提供的 insight (2)。作者將Causual InfoVis定義在使用計算機強化過後的媒介來呈現個人有關的訊息(3),且無須區分是否處於工作狀態。Casual InfoVis 可以提供分析、感知、社交、和反思的 insight。這點與傳統只提供分析的 insight 有很大的不同。

作者認為Casual InfoVis 的設計難處在於它需要將原本傳統實用的設計轉化為更大範圍的』實用』。此外設計者需要考慮到長期的用處跟意義。還得要更加了解使用者的習性才有辦法設計出更好的系統。此外,傳統的 InfoVis 系統擁有功能性的面向,但Casual InfoVis則是將重點放在提供一個資料更好的展示面上。

如何評估Casual InfoVis 系統則是另一個問題。Casual InfoVis 並不把焦點放在增加效率上,因此要評估哪些要素就變得難以決定。再者此系統傾向提供多個面向的insight而非單一的分析insight,因此這使得它們更加難以測量。

最後作者希望可以他們所提出的論點跟設計要點可以更廣泛的被接受。

——

註一:此處採用電腦遊戲的翻譯

註二:想不到好的翻譯字眼 因此 不翻

註三:Casual InfoVis is the use of computer mediated tools to depict personally meaningful information in visual ways that support everyday users in both everyday work and non-work situations.

Categories: Research, 博班生活

Building the Internet of Thing Using RFID

八月 25, 2009 CrazyLion 留言

華盛頓大學為了測試Internet of Things 的可能性,實際地建立了一整組的工具和環境,並進行了四個禮拜的使用者測試。根據測試結果,他們覺得基於RFID技術的個人物品與朋友追蹤系統是相當有未來的。而其中超過半數的人都對於數位日記的用途相當有興趣,而這就是他們的下一個研究主題。

快照 2009-08-25 01-27-37

不同於一般與rfid相關的研究將研究重點放在單一的裝置或是小範圍的使用上。此研究建立了完整的RFID日常生活的使用環境。他們的實驗範圍包括了七層的資工大樓、44個RFID Reader(每個均裝備了16個天線,放置於門廳以及各走廊)。讀取器均會透過網路將所讀取的資料傳回中央主機。志願者身上需配戴帶識別用的RFID,還需將RFID的資料輸入至他們的個人物品中。

RFID reader會不斷地將讀取到的資料轉換成事件資訊傳回中央伺服器,而使用者可以定義哪些事件可以呈現在他們個人的系統首頁上。像是鑰匙與人若不在同一間房間時,就送出訊息。此外此系統還允許使用者將自己的位置傳送給朋友,因此隱私權的問題在此處就顯得重要。

此EcoSystem 是一套全面的系統,除了搜尋的功能外,他們還包含了數位日記的功能。數位日記會將個人一天中所遭遇的事件記錄下來,像是與人碰面、在那個房間…等。並且將其化成圖表,讓使用者知道自己的時間利用率,或是類似過去五天我騎著腳踏車進入大樓的次數為何,這種統計性質的問題。

此研究最大的貢獻是將以往所提到的ubi-comq概念實做出來,使的研究者可以透過實際上的使用發現到更多的問題與可能。

Citation:

Evan Welbourne, Leilani Battle, Garret Cole, Kayla Gould, Kyle Rector, Samuel Raymer, Magdalena Balazinska, Gaetano Borriello, “Building the Internet of Things Using RFID: The RFID Ecosystem Experience,” IEEE Internet Computing, vol. 13, no. 3, pp. 48-55, May/June 2009, doi:10.1109/MIC.2009.52
Categories: Research, 博班生活

城市世界

八月 17, 2009 CrazyLion 2 迴響

本書是認識城市系列的第一本,本書原為英國開放大學中「認識城市」課程的教科書。書中涵蓋了:城市是什麼、城市中的世界、世界中的城市和論空間與城市四大部份。作為系列中第一部作品,本書的主旨在於誘發讀者對於城市定義的思考以及建立城市相關議題的基礎認知與了解。本書對於此目標有非常好的掌握。

from whitwaves @ Flickr

from whitwaves @ Flickr

城市是什麼此章挑戰了我們原本所認知的城市定義。高聳的摩天大樓與其他的實體物件均非此問題的解答。作者帶我們比較了許多不同的定義,接著帶我們走過芝加哥的歷史,並透過芝加哥發展的歷史來讓我們了解到城市真正的樣貌。

作者在章末回答了一開始的問題,綜觀各家說法,他認為城市是人聚集於一處產生出地理叢節後的一種生活方式。

城市中的世界是從微觀的觀點來看城市,另一方面也呼應了上章所提出的城市定義。裡頭談到了城市中的節奏、城市中的環境以及城市中的生活。本章主要是透過一連串城市中的描述讓讀者對於城市這個概念有更深一層的印象。

世界中的城市主要講的議題是城市的分離與連續。此等城市的特色不僅僅發生於城市與城市之間,也發生於城市之內。發生於城市之內的問題就是俗話所說得「一個城市,兩個世界」。作者在最後兩章逐漸帶出此問題,並且質疑21世紀的城市是否有辦法提供大多數的人一個「高尚生活」的機會?

最後一章中作者開始談論城市與空間的議題。城市創造出了許多獨特的空間,因此人們便會創造、逃避抑或尋覓空間。城市因此成為了多重敘事的空間,作者將其稱為開放的密集狀態。最後作者提出了從空間上思考城市的可能性,而並非僅僅只是進步與落後之分。

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Designing the Infrastructure

八月 11, 2009 CrazyLion 2 迴響

現今的都市建立在基礎建設所提供的服務,維護基礎設施的時間有時甚至要超過我們處理核心問題的時間更多。Don Norman 在這篇文章中呼籲設計者要注意基礎建設的諸多問題,舉凡外觀醜陋、因為互相牽連導致的複雜度以及舊有設施難以升級等問題。而這些缺點正是設計者可以切入、做出貢獻的地方。

Designing the Infrastructure

基礎建設的設計是個較少被提起的議題,Don Norman 在這篇文章中提出了目前的諸多問題,並呼籲設計師該是將目光注意到此處缺失的時候。Don Norman 提出了 Don Norman’s Law :我們每天花在維護我們設備的時間每隔18個月就會增加一倍。

如上圖所示。Don Norman提到韓國的計程車可以接受相當多樣化的付款方式,這使得其需安裝更多的付款裝置。為了付款這種基礎建設,所衍生的各式各樣的技術與政治議題造成了非常多種相同目的的平台。試想一下北捷有悠遊卡,中部有e卡通,高捷有自己的悠遊卡,其所造成的麻煩可想而知。

環顧當下的生活,單看我們一天所要花在維護個人電腦上得時間也是不斷增加。原本只要掃毒,注意病毒,現在要注意蠕蟲、木馬、隨身碟的病毒、惡意網站….等,更晃論備份這個常被忽略的問題。蘋果電腦所提出的時光機器跟宏碁所提出來的TeamSafe則可以算是一個很棒的嘗試。

但與整個城市、社會所息息相關的基礎建設還有相當多的地方需要改進,其問題可能是醜陋,可能是難以維護、甚至根本是設計不良。這些都需要設計師們投注心力來加以改進。如果我們不針對基礎建設做出改變的話,這些基礎建設將會佔據我們大多數的時間。

source : Designing the Infrastructure, interactions July 09′

Categories: Research, 博班生活

cyberpunk

四月 4, 2009 CrazyLion 4 迴響

老師在上課的時候跟我們提到了這個科幻小說的支流。一開始我實在模模糊糊,後來找了些許資料才慢慢有所了解。根據wikipedia 上的解釋:

賽博朋克cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克賽伯朋克電腦叛客網路叛客,是科幻小說的一個分支,以計算機信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞駭客人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期科幻(如太空歌劇)背景多在外太空。它的出現是對科幻小說一貫忽略信息技術的一種自我修正。

請注意是計算機而非電腦,此外這個字沒有公認的譯名。 cyberspace的話 我比較喜愛 林翰昌先生在 這篇中所提到的: 符控流域(其實是翻譯阿依朵的李家沂教授所提出的)。

類似的作品有攻殼機動隊電影版、駭客任務,實在很對我胃口阿@@,灰灰暗暗的世界、總是陰鬱的天空和頹傾的建築 。一片黑暗,只有出口那一點點的微光。

不過為什麼我印象中的小說很少@@,後來才發現中文的資料很少,尤其是小說方面,我目前找到的只有 阿依朵跟潰雪兩本。

不過後來想想,動漫畫也是有著墨此處的,我列一下,但是我並不是非常確定每個都是@@ 暫且挑出相似議題的作品,待有看過的可以討論一下 。我認為在這些作品中 網路、虛擬世界、人工智慧(cyber)必須是第一或是第二重要的元素,且作品的中心思想是需要去反叛(punk)或是挑戰些什麼。

動漫畫:

銃夢:半人半機器

神臂:半人半機器+AI (還加入愛麗絲夢遊仙境,看來這故事真的是始祖)

玲音:也是虛擬世界+實體世界,不過是1998年的作品了,所以那個畫面我看起來..臉都是歪七扭八阿XD

電腦線圈

攻殼機動隊

RD 潛腦調查室:據說跟攻殼擁有一樣的世界設定。

唔 不知道還有沒有,有想到再補吧~~~~

p.s

基本我是喜歡小說、跟漫畫 勝過電影跟動畫。最近在跟老師討論投稿的事的時候才發現真正的原因。

因為閱讀文字或是書籍只需要拿走你的第一感官(眼睛)。

但是電影跟動畫則否,它需要你兩種主要感官(眼睛與耳朵)。

可能是我不喜歡同時被拿走吧XD

Categories: Research, 博班生活

[weekyl report]22/12-29/12

十二月 30, 2008 CrazyLion 留言

lab:

@anobii -可以拿來放收集的好書,壞處是隨著時間過去裡面的數量會成長到列表也無用的地步,所以要限制數量(ex:本實驗室入門的20本書、中英文分開算)。

paper reading

Track this!

看來還是要寫weekly report 不然上禮拜做了什麼都沒啥記憶。有看了幾篇論文的摘要跟簡介,不過都沒記錄下來,現在也有點忘了…。

thinking

xxc on 知識管理 : 大學時代也寫過這種weekly report,也填過工作時數。不過我到是常常忘記弄了多久…。所以我想有個程式可以紀錄每個程式onfocus的使用時間、然後一段時間沒有鍵盤滑鼠輸入輸出就略過不計,應該也還不錯。舉例來說,當我使用 textmate 表示我在寫程式,使用fx時表示我在上網站(瀏覽/找資料就不一定了) 。 rss分類的話,我是依照屬性分,不過google reader 允許多tag ,看來也可以這兩種並存。問題現在feed 太多了 一個個改會死….

pp 在實驗室內的實踐-看了一些pp 的討論跟影片。恩五分鐘以內應該夠了 :P

看來這禮拜的paper reading 太少,恩….  不過應該來把實驗室的網站開始慢慢改造成一套適用的知識管理工具。

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[補交]週記

十二月 24, 2008 CrazyLion 留言

老師很久之前提到要教weekly report ,不過一直都沒交,ㄟ害。 今天趕快來補交。本來想把週記寫的跟米奇鰻的週記一樣生動,不過我不會畫圖… =.=…..

趕快來補交一下。

=paper reading=

Zufer :Mobile Multimedia Access in Spatial,Social and Topical Contxt

Urban Social Tapestries

Shared Reality: Spatial Intelligence in Intuitive User Interfaces (已讀,不過未報告,投影片如下。)

這篇論文內容較少,所以就沒報告了。其實應該要像是棒球一樣,來個預告全壘打,預告下個禮拜要讀完哪幾篇,現在不敢…orz 希望不久之後能做到~~~

=events=

*twitter 機器人爆走,經過猛力毆打之後,暫時正常。

=others =

*實驗室網站把comment 那欄改到左邊,避免1024螢幕太窄的問題。

*申請實驗室網址(spatialmedia[group].tw),不過想到應該還是要掛在學校底下,就先暫時擱著了。

=thinking=

* 把acm一些期刊加入到twitter的通知中,有新的一期出刊 就可以發個通知,不然很多的rss都怪怪的。

*punch party 在實驗室中的實踐 恩…..

糟糕,內容好空@@ ….

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ben fry 簡介

十二月 20, 2008 CrazyLion 留言

這次修課要挑一位設計師來報告,本來沒個頭緒想挑位程式設計師(XD)來講,但後來好險想到processing 的作者-Ben Fry。Ben Fry是視覺化界中的知名人物,他大學主修平面設計副修資訊科學,所以他的作品都相當漂亮。

底下是當天報告的投影片,請大家指教囉!

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Dr. Jonathan Chapman 演講有感

十二月 19, 2008 CrazyLion 留言

我覺得最震撼的就是看到一台推土機推著一整堆的手機那張照片,我們以這種可怕的速度消耗地球的資源,很難想像百年後會是怎樣的光景。就像是vista灌起來windows的系統資料夾就要佔去10G(難道內含wow不成?),就算現在硬碟的容量成長飛快,但是佔用這樣的資源是可以被接受的嗎? 我們有著如此多的資源, 但是並不表示一定要用完吧!

說也奇怪,為什麼很多家具,像是桌子椅子就會被長久使用(也被接受),但是電子產品就不被傾向長久使用(當你拿出很久的手機時,代表著?)。是電子產品的開發歷史太短,還是人們對於電子產品的態度就是如此呢?

永續設計是一件很有趣的課題,像我們寫程式的時候,也會注意到程式單元(function or lib)的重複使用性。不過要設計、撰寫的好就需要很大的功夫跟經驗了。或許永續設計並不只是表示同樣的東西以同樣的方式使用,或許可以隨著時間有著不同的使用方式。讓我以即時戰略遊戲的經典-星海爭霸為例。在星海之前,諸多同類型遊戲中的初級兵種僅僅只是個過渡兵種,等到發展起來,這些初級兵種就被棄置不用。但是星海爭霸帶入永續設計的概念,讓他的初級兵種可以透過升級(強化武器、裝甲)或是與其他兵種搭配(陸戰隊+醫護兵),讓初級兵種可以永續使用下去。

或許這方面永續設計也是另一種可行的方式吧!

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謝韻雅 聲動劇團團長演講

十二月 14, 2008 CrazyLion 留言

謝韻雅團長跟我們分享了他的成長歷程。也給我們看了他們的表演。在youtube上還找到兩個。底下這一個是跟畫家一起合作的片段:

謝韻雅團長拋開自己清大外語系的背景,去追求自己真正想要的東西。這種對於生命/自我的熱情真的很讚。這次謝團長(聽起來很像是死守四行倉庫那位…)給我們看了很多他們接受採訪、跟表演的影片。聲動劇團的表演真的跟我印象中的劇團表演很不一樣。謝韻雅團長提到,什麼是開心,什麼是不開心他很清楚,於是他決定去追求開心的事情。 我想這可以給很多人一個莫大的鼓舞,如果我們工作做的不開心,與其在那邊鎮日抱怨度過一生,來不如就去追求那些會讓自己開心的事物吧。

同學問到了一些經營上的問題,謝團長也提到他們有發行dvd/cd 也不排斥讓自己給大眾看到。在追夢的過程中,不忘記踏踏實實地走著,這樣,就有了成功的本錢了吧!!

不過謝團長在跟我們演講的時候,跟在表演的時候完完全全是兩個不一樣的人阿@@坐在我前面的強者我同學還問到了 藝術/舞蹈治療的問題 o_O!!!

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